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剧情模式的进场原则是强制的么?

本帖最后由 zhongzzw 于 2010-3-6 09:49 编辑

看现在的剧情模式都是有几张卡在对方的操控下进场,那么是说对手
1在游戏结束前必须将卡全部进场
2还是说可以一直保持到游戏结束?

如果是第二种情况,对手始终不进场剧情卡一直拖到游戏结束的话,怎么判断剧情模式的输赢?
或者说进行剧情模式的指挥官必须尽全力把对手打到不得不进场剧情卡……,另外在我的剧情模式中如果我把对手指挥官秒了,剧情模式算失败还是成功?
对手得进场剧情卡啊……要不还玩什么劲……= =!
魔法既强权
剧情模式很创新啊...看来要自己和自己先测试一下...
求客服详解。
同等详细规则
某些需要对手在他认为合适的时机才会使用的记忆牌,完全由对手决定使用的时机。如果在你把他的指挥官杀死前,他都没有使用过记忆卡组,则判为你获胜。

注意,某些剧情模式中,你的指挥官或者他的指挥官挂掉后,并不一定会分出胜负;胜负都要看是否满足需要达成的条件(或者绝对无法再达成条件)。
那这么说剧情模式的难度似乎很有挑战性啊,既要保证自己的指挥官,又要控制对手不能让它死得太早。


这样的话,让对手弃牌的组合比较有胜率,但是前期又太困难,恩…
没错,总之,“指挥官的记忆”游戏模式就是根据指挥官的剧情背景所开发的一套适合2人对战时的小游戏模式,总的规则遵循崛起卡战游戏的标准规则,而特殊的规则就依照该记忆卡组的要求进行。
知道了,期待尽快完成起始包的FAQ和各指挥挥官的剧情模式。(看来我很有必要再把议会的两个起始包也买了呢T~T)
已经买完4盒的路过,支持LZ补完4盒
打死我也不买兽人,可是不买兽人的话议会的指挥官剧情就收集不到……另外pvc卡选哪三张好了白发魔女是肯定要的,另外两个呢……难道就选起始包人物的?
4起始人物的路过...下次去换...那个老板不知道PVC是随机给的....
谁说pvc随机给的…可以自己选,最终兽人我还是买了…
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