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标题: 风声 [打印本页]

作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-3-3 21:35     标题: 风声

中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营

  《风声》是一款卡牌游戏。游戏中每位玩家扮演各自的人物角色,利用手牌管理、吹牛、推理的方式,达成角色自身或团队整体的胜利条件。
  第一次听到这款游戏是在09底12月11日看到的一个帖子:影谍重重,暗战不断,“风声”再起狂澜~十万元职业间谍大招募!!!
  当时上官网没看到任何游戏的消息,只有看到诚征设计师的招聘帖,实在不太确定到底是什么类型的游戏。20多天后看了《风声》电影,对这部片非常喜爱,从任何角度来看,故事、编剧、剧情、演技、拍摄,都是一部好片。看完电影后给我了些灵感,想着手开始设计一款间谍类的游戏。

  游戏包装与配件:游戏发到的时候有收缩膜包装,开盒后没有少配件。最不满意的地方是盒内的隔板,建议用吸塑。牌是正规扑克牌的牌,不是灰卡,虽然克重轻但满意。牌的印刷没有太大的问题,但包装需要加强,避免黑边的损耗。我的说明书有点钉装问题,同时出血不够,导致封面内页有白边出现。
  美术与排版:《风声》的logo很棒。画风也不错,合乎主题。说明书排版没有太大的问题,只是目录的字体过大,还有摩尔密码表超怪,没有说明“可送”是M,还是TT,还是根本与英文字母无关,等等。密电、本文、直达的图形不够明显,玩的时候还是需要看文字进行传达。假如锁定、试探、识破等等功能都有独立图形的话,那更好。但问题都不大,玩起来没有明显的问题。

 款一模一样的游戏,只是我不知道而已。

  整体游戏玩起来有趣,互动也高。互动在于传达情报与启动功能牌,同时产生猜测身份,互补互害的乐趣。游戏时间不长,玩完后可马上再来一场。每次玩完后都会自然而然的简单讨论一番,也算欢乐的结束。
  游戏好玩吗?到现在玩了将近10次,感觉还不错。教学容易,互动高,是款欢乐小游戏,相信它会是一款突破年龄市场上下限的新桌游。

中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营

  《风声》是一款卡牌游戏。游戏中每位玩家扮演各自的人物角色,利用手牌管理、吹牛、推理的方式,达成角色自身或团队整体的胜利条件。
  第一次听到这款游戏是在09底12月11日看到的一个帖子:影谍重重,暗战不断,“风声”再起狂澜~十万元职业间谍大招募!!!
  当时上官网没看到任何游戏的消息,只有看到诚征设计师的招聘帖,实在不太确定到底是什么类型的游戏。20多天后看了《风声》电影,对这部片非常喜爱,从任何角度来看,故事、编剧、剧情、演技、拍摄,都是一部好片。看完电影后给我了些灵感,想着手开始设计一款间谍类的游戏。

  游戏包装与配件:游戏发到的时候有收缩膜包装,开盒后没有少配件。最不满意的地方是盒内的隔板,建议用吸塑。牌是正规扑克牌的牌,不是灰卡,虽然克重轻但满意。牌的印刷没有太大的问题,但包装需要加强,避免黑边的损耗。我的说明书有点钉装问题,同时出血不够,导致封面内页有白边出现。
  美术与排版:《风声》的logo很棒。画风也不错,合乎主题。说明书排版没有太大的问题,只是目录的字体过大,还有摩尔密码表超怪,没有说明“可送”是M,还是TT,还是根本与英文字母无关,等等。密电、本文、直达的图形不够明显,玩的时候还是需要看文字进行传达。假如锁定、试探、识破等等功能都有独立图形的话,那更好。但问题都不大,玩起来没有明显的问题。

 款一模一样的游戏,只是我不知道而已。

  整体游戏玩起来有趣,互动也高。互动在于传达情报与启动功能牌,同时产生猜测身份,互补互害的乐趣。游戏时间不长,玩完后可马上再来一场。每次玩完后都会自然而然的简单讨论一番,也算欢乐的结束。
  游戏好玩吗?到现在玩了将近10次,感觉还不错。教学容易,互动高,是款欢乐小游戏,相信它会是一款突破年龄市场上下限的新桌游。

中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营

  《风声》是一款卡牌游戏。游戏中每位玩家扮演各自的人物角色,利用手牌管理、吹牛、推理的方式,达成角色自身或团队整体的胜利条件。
  第一次听到这款游戏是在09底12月11日看到的一个帖子:影谍重重,暗战不断,“风声”再起狂澜~十万元职业间谍大招募!!!
  当时上官网没看到任何游戏的消息,只有看到诚征设计师的招聘帖,实在不太确定到底是什么类型的游戏。20多天后看了《风声》电影,对这部片非常喜爱,从任何角度来看,故事、编剧、剧情、演技、拍摄,都是一部好片。看完电影后给我了些灵感,想着手开始设计一款间谍类的游戏。

  游戏包装与配件:游戏发到的时候有收缩膜包装,开盒后没有少配件。最不满意的地方是盒内的隔板,建议用吸塑。牌是正规扑克牌的牌,不是灰卡,虽然克重轻但满意。牌的印刷没有太大的问题,但包装需要加强,避免黑边的损耗。我的说明书有点钉装问题,同时出血不够,导致封面内页有白边出现。
  美术与排版:《风声》的logo很棒。画风也不错,合乎主题。说明书排版没有太大的问题,只是目录的字体过大,还有摩尔密码表超怪,没有说明“可送”是M,还是TT,还是根本与英文字母无关,等等。密电、本文、直达的图形不够明显,玩的时候还是需要看文字进行传达。假如锁定、试探、识破等等功能都有独立图形的话,那更好。但问题都不大,玩起来没有明显的问题。

 款一模一样的游戏,只是我不知道而已。

  整体游戏玩起来有趣,互动也高。互动在于传达情报与启动功能牌,同时产生猜测身份,互补互害的乐趣。游戏时间不长,玩完后可马上再来一场。每次玩完后都会自然而然的简单讨论一番,也算欢乐的结束。
  游戏好玩吗?到现在玩了将近10次,感觉还不错。教学容易,互动高,是款欢乐小游戏,相信它会是一款突破年龄市场上下限的新桌游。

中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营

  《风声》是一款卡牌游戏。游戏中每位玩家扮演各自的人物角色,利用手牌管理、吹牛、推理的方式,达成角色自身或团队整体的胜利条件。
  第一次听到这款游戏是在09底12月11日看到的一个帖子:影谍重重,暗战不断,“风声”再起狂澜~十万元职业间谍大招募!!!
  当时上官网没看到任何游戏的消息,只有看到诚征设计师的招聘帖,实在不太确定到底是什么类型的游戏。20多天后看了《风声》电影,对这部片非常喜爱,从任何角度来看,故事、编剧、剧情、演技、拍摄,都是一部好片。看完电影后给我了些灵感,想着手开始设计一款间谍类的游戏。

  游戏包装与配件:游戏发到的时候有收缩膜包装,开盒后没有少配件。最不满意的地方是盒内的隔板,建议用吸塑。牌是正规扑克牌的牌,不是灰卡,虽然克重轻但满意。牌的印刷没有太大的问题,但包装需要加强,避免黑边的损耗。我的说明书有点钉装问题,同时出血不够,导致封面内页有白边出现。
  美术与排版:《风声》的logo很棒。画风也不错,合乎主题。说明书排版没有太大的问题,只是目录的字体过大,还有摩尔密码表超怪,没有说明“可送”是M,还是TT,还是根本与英文字母无关,等等。密电、本文、直达的图形不够明显,玩的时候还是需要看文字进行传达。假如锁定、试探、识破等等功能都有独立图形的话,那更好。但问题都不大,玩起来没有明显的问题。

 款一模一样的游戏,只是我不知道而已。

  整体游戏玩起来有趣,互动也高。互动在于传达情报与启动功能牌,同时产生猜测身份,互补互害的乐趣。游戏时间不长,玩完后可马上再来一场。每次玩完后都会自然而然的简单讨论一番,也算欢乐的结束。
  游戏好玩吗?到现在玩了将近10次,感觉还不错。教学容易,互动高,是款欢乐小游戏,相信它会是一款突破年龄市场上下限的新桌游。

中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营

  《风声》是一款卡牌游戏。游戏中每位玩家扮演各自的人物角色,利用手牌管理、吹牛、推理的方式,达成角色自身或团队整体的胜利条件。
  第一次听到这款游戏是在09底12月11日看到的一个帖子:影谍重重,暗战不断,“风声”再起狂澜~十万元职业间谍大招募!!!
  当时上官网没看到任何游戏的消息,只有看到诚征设计师的招聘帖,实在不太确定到底是什么类型的游戏。20多天后看了《风声》电影,对这部片非常喜爱,从任何角度来看,故事、编剧、剧情、演技、拍摄,都是一部好片。看完电影后给我了些灵感,想着手开始设计一款间谍类的游戏。

  游戏包装与配件:游戏发到的时候有收缩膜包装,开盒后没有少配件。最不满意的地方是盒内的隔板,建议用吸塑。牌是正规扑克牌的牌,不是灰卡,虽然克重轻但满意。牌的印刷没有太大的问题,但包装需要加强,避免黑边的损耗。我的说明书有点钉装问题,同时出血不够,导致封面内页有白边出现。
  美术与排版:《风声》的logo很棒。画风也不错,合乎主题。说明书排版没有太大的问题,只是目录的字体过大,还有摩尔密码表超怪,没有说明“可送”是M,还是TT,还是根本与英文字母无关,等等。密电、本文、直达的图形不够明显,玩的时候还是需要看文字进行传达。假如锁定、试探、识破等等功能都有独立图形的话,那更好。但问题都不大,玩起来没有明显的问题。

 款一模一样的游戏,只是我不知道而已。

  整体游戏玩起来有趣,互动也高。互动在于传达情报与启动功能牌,同时产生猜测身份,互补互害的乐趣。游戏时间不长,玩完后可马上再来一场。每次玩完后都会自然而然的简单讨论一番,也算欢乐的结束。
  游戏好玩吗?到现在玩了将近10次,感觉还不错。教学容易,互动高,是款欢乐小游戏,相信它会是一款突破年龄市场上下限的新桌游。
作者: 跳坑王子    时间: 2010-3-3 22:37

不知道是不是现在的人都比较老实……我感觉吹牛很容易识破……
作者: zhongzzw    时间: 2010-3-3 22:42

虽然支持国产,但是这种炒作系列,真是……
它怎么不出个潜伏
作者: 墮星智翊    时间: 2010-3-3 22:45

~~好氣啊~~第一場比賽隊友被晨曦DQ了~!!!
作者: 墮星智翊    时间: 2010-3-3 22:46

而且又是那個王瑋拿錢~~
現在千騎好像是給錢給王瑋滴了~!!
作者: 胖胖熊    时间: 2010-3-3 23:07

2# 跳坑王子
这是好事!诚实啊,和谐啊!
作者: 果子可乐    时间: 2010-3-4 01:10

前面评论此游戏的各位认真玩过么?开过几局?和多少人分别试过体验?
本人尝试过几次 和不同人 比如完全不同圈子的三波人都进行过此游戏 均得到了喜欢 而且程度都是比较大的 感觉此游戏还是有可取之处的 有亮点
作者: 瞬间思路    时间: 2010-3-4 08:52

风声玩过几次,也谈谈感觉,先说缺点

风声基本就是在《恶魔马车》的游戏系统上加入了卡牌对战游戏的因素,但是感觉过于花哨。尤其是后发先至这种相应堆叠的结算对于风声这种设计难度的游戏会面对的主要玩家群体来说很容易造成错误的理解和操作。(对于TCG玩家来说到是没什么问题)。这种感觉就像在一个原本使用的水瓶上雕刻镂空花纹,虽然华丽了很多但是却不再那么有效实用。对于新人推广来说不太适宜的游戏。可以说是个为了改变而做的改变,如果去除掉卡牌对战响应的设计对于游戏的主体系统基本没有影响(这也是废话,因为主体系统基本就是山寨了 恶魔马车 )。


再说说优点,首先,画面真不错,千琪现在在游戏的美工设计上的确下了很大功夫,永恒之轮也更换了以十月天宫为主打的一批实力画师,风声自然更不用说。那种美术风格和色彩搭配非常复合游戏主题如果是为了看画也很值得收藏一套风生

其次,不知道是否是出于不愿意像三国杀那样这么彻底省事地山寨外国游戏,风声加入了对战卡牌中常见的相应规则,前面我把这一点作为缺点列出,但在同时不可否认这种尝试本身也是一种优点,只是有待改进。因为这一点对于没有玩过 恶魔马车 的人来说,没有对比大概也就没有什么强烈的感觉,只不过在给新人推广时对相应的时机和效果讲解起来稍微多花些时间而已
作者: zhongzzw    时间: 2010-3-4 09:39

在现在的市场普及度的前提下,桌游本身的特性决定了消费者只能通过第一感觉来判断这个游戏是否值得自己购买,应该不会有谁会说:啊,虽然这款游戏看上去不符合我的审美并且整体感觉不怎么样,但是看它的广告介绍,似乎比其他游戏都好玩,那就买一个吧。
我觉得那不像是玩家,到像是杂志社的编辑。
作者: 胖胖熊    时间: 2010-3-4 10:03

7# 果子可乐
任何人对于任何事物的看法都不可能是全面而客观的。哪怕只是一种看见游戏的第一感官,我们都欢迎在这里给予表达。当然,不调查没有发言权,我们更加鼓励实践出真知。但真正做到神农尝百草的又有几人?毕竟是游戏,随意点吧!望在论坛和崛起的日子一切顺遂!
作者: 请叫我推倒    时间: 2010-3-4 22:09

没玩过风声,挺想试试
作者: 旗帜青天    时间: 2010-3-9 13:19

为啥重复4遍捏?
作者: 请叫我推倒    时间: 2010-3-9 14:59

抽了吧...
作者: 肉走尸行    时间: 2010-3-19 19:44

都一样的。。。
作者: GZ麟哥    时间: 2010-3-21 18:52

风声玩的就是心跳。
作者: 卡麦隆的    时间: 2021-5-10 17:26

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