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标题: 龙与地下城 [打印本页]

作者: 冰霜枯骨    时间: 2010-4-23 13:34     标题: 龙与地下城

龙与地下城(Dungeons & Dragons,简称D&D),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个游戏是在1974年由一保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)在威斯康星州发明的,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。还有同名的电影《龙与地下城》与街机游戏《龙与地下城》以及网络游戏《龙与地下城》等。
 最初,DnD是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。DnD游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他


  在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"--即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。


  龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。
灰鹰Greyhawk


  灰鹰(英语:Greyhawk)是龙与地下城角色扮演游戏最早期的战役设定之一,又称灰鹰世界。灰鹰一词也指称此设定中的自由城市灰鹰(Free City of Greyhawk),此城市外围的灰鹰堡,以及在其他设定集名为“钢龙族”(Steel Dragons)的灰鹰龙族(Greyhawk Dragons)。灰鹰的许多规则都是龙与地下城主要作者Gary Gygax与其他人在游戏过程中整理出来的。在建构背景时,Gygax将他的玩家的战役设定也纳入灰鹰世界,包括Dave Arneson的黑原谷以及Len Lakofka的Lendore Isles等等。


  地理设定


  在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。


  法兰尼斯包括下列分区:西北的Baklunish Basin,北方的依乌兹帝国,东北的西尔隆安半岛,远西的沙之海,西方的谢尔德玛谷地,位于中央的古佛罗德与其南境(此地包括灰鹰城),古萨姆,东方的艾尔迪边境,远东的古天朝,以及西南的艾美迪奥森林。灰鹰一部分的地理纯属虚构,例如沙之海黑冰原;其他有些地方则有参考现实的欧洲,例如西尔隆安半岛就跟斯堪的纳维亚很像。


  法兰尼斯的主要居民是所谓的“文明人类”,这群人主要有奥尔迪安人、法兰人、巴克鲁尼什人、苏族人等四个亚种。


  法兰尼斯也有幻想种族居住,情况跟托尔金笔下的中土大陆类似。不同族的精灵与矮人拥有自己的国家与要塞,地侏与半身人依附于强力的同盟。但是,即使是塞来涅王国或尤雷克公国之类幻想种族主控的国家,孤立主义约束了他们对法兰尼斯的影响力。敌人主要有经常危害自由世界的卓尔精灵,以及食人魔、巨人、龙之类的种族。


  无论如何,整体来说法籣尼斯以人类为中心。


  杂谈


  早期的模组几乎都是以灰鹰为蓝本世界;在2版时代灰鹰被抛弃了,为他所作的设定不是放弃就是转移到了别的世界,比如众所周知的dnd中的亚洲“卡拉图”,本来是作为灰鹰的设定而开始写作的,但是最终给了费伦世界。到了3版回归成了主题,因此核心的世界又回到了灰鹰。


  被遗忘的国度Forgotten Realms


  被遗忘的国度是威世智公司为了推广T-RPG游戏而专门设计的的一个纸上角色扮演游戏的设定,是一个悬空于我们所生活的世界的世界,即所谓的奇幻世界。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由游戏设计者艾德·格林伍德(Ed Greenwood)创造给高级龙与地下城角色扮演游戏使用。


  相关历史


  被遗忘的国度原本设定为艾德·格林伍德私人的龙与地下城战役集和连载在Dragon杂志的一系列文章。这一时期加入的许多构想成为被遗忘的国度的核心设定。


  TSR后来收购了这个设定,并且在1987年推出首套战役设定集。在1990年成为龙与地下城最受欢迎的设定。它的名气借着数打的小说和许多电脑游戏(博德之门系列、冰风谷系列)开始迅速走红。此时纳入了深水城、月影岛等地区,形成了费伦大陆的雏形。


  1989年,以被遗忘的国度为背景的小说《圣者三部曲》畅销。艾德等人设定了更多的游戏规则,扩大了地图。世界各地也有上千名的创作者加入。R·A·萨尔瓦多在1989年到1991年间完成了《冰风谷》和《黑暗精灵三部曲》。


  1993年,TSR推出新版设定集。


  特点


  被遗忘的国度系列的设定,采用开放架构,由整个系列的所有作者合作创造,所有的主要历史事件以及其他的修改都要经过所有作者的同意才可以进行。也因此,虽然TSR经历了许多的并购和转手,但是被遗忘的国度系列仍然能够持续的繁荣发展下去


  背景设定


  在被遗忘的国度的设定中,几乎吸收了人类世界中所出现过的各种文明,包括了蛮族、爱斯基摩人埃及人阿兹特克人、日本文化、印度文化、中国文化等,也因此在游戏中能够体验到巨大的文化差异性。


  地理设定


  在被遗忘的国度里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。


  技术上,被遗忘的国度是设定在称为艾伯尔-托瑞尔(Abeir-Toril)(通常被简称为托瑞尔)世界上,世界中有费伦(Faeron)、卡拉图(Kara-Tur)、马兹特克(Maztica)等大陆和其他不特定的陆块。虽然艾伯尔-托瑞尔是位于龙与地下城界域设定的物质界中,一些冒险亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜访者亦常常造访费伦。


  * 费伦(Faeron): 是托瑞尔(Toril)世界的中心。几十个王国、数以百计的城邦、散布在各地无法计算的部落、村庄、和聚集地点缀着这片大陆。著名的国度包括安姆、卡丽杉、塞尔、银月联邦等。费伦中央是月之海。


  * 马兹特克(Maztica): 是一个类似于玛雅文明的丛林帝国,位于费伦西方


  * 卡拉图(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的东方文化的大帝国,位于费伦东方


  * 札哈拉(Zakhara):位于费伦南方,类似于古代阿拉伯文明


  * 剑湾:费伦西方的海岸,海岸线最北方是世界之脊,沿海岸线往南依次是绝冬城,深水城和博德之门以及安姆帝国。


  历史设定


  被遗忘的国度中历史背景的设定十分庞大。历法是古代一位叫做疯狂阿加萨的预言家预先撰写出来的,后来又由先知阿兰多继续撰写。某个年代的名字是以这个年代所发生的重大事件的名称命名的。


  开始的纪年是采用“开垦认可日”(Dalereckoning)的方式,以人类和精灵在科曼多森林立下奠基之石之年定为谷地奠基元年(DR 0),之前的年份用负数表示。在1358 DR之年,诸神被神上之神打落凡间,称为“动荡之年”(Time of Troubles),之后人们将这一年定为“现世之年”(Present Reckoning,PR 0)。被打落人间的诸神为寻找重回天界的命运石板,展开了一系列的征战。在小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)中,战争之神班恩(Bane)就在这些战争中被人类给消灭了。


  宗教设定


  艾伯尔-托瑞尔是一个魔法盛行的世界。国度内为多神泛灵信仰系统。这里诸神林立,有各种正教、邪教,甚至没有神明的伪教。


  神祇是世界的一部分,他们也被分成多个阶层。他们与凡人互动,回应祈祷,并有各自的目的。在国度的历史上亦有一些凡人升神。神祇在物质界拥有诸多的信徒、牧师、圣骑士、Proxies和选民。龙与地下城的主职业牧师和圣骑士,为献身的信徒付出贡献并由特定神祇处得到力量。选民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,并作为他们神祇的凡世代表。最著名的是 Mystra(蜜斯拉)的选民,如阴影谷的艾尔明斯特。在所有神祇之上为神上之神(Ao)。神上之神通常并不干涉俗世。


  在这个世界,除了各种种族之间的斗争外,善神与邪神之间的斗争和竞争,也是这个世界冲突的重要组成部分。


  人物设定


  被遗忘的国度的设定中最出名的角色有法师艾尔明斯特(Elminster)和黑暗精灵游侠崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)。


  此外,在被遗忘的国度中还存在许多组织:


  * 代表善良力量的以竖琴手同盟(Harpers)为最重要


  * 代表邪恶力量的以散塔林会(Zhentarim)为最强大


  杂谈


  在第一版发售之前,有关费伦的书就已经出现了主角是上文提到的著名法师“艾尔明斯特”或称“伊尔明斯克”。因为费伦实在太受欢迎了因此第二版的核心世界就是费伦。


  龙枪Dragonlance


  龙枪(Dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(Margaret Weis)和崔西·西克曼(Tracy Hickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》(Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight) 出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这,也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。《龙枪编年史》当时在市场上填补了TRPG玩者们需要的背景文学空间。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来了更大的投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人。由此给读者带来更大的认同感。


  龙枪背景


  龙枪的故事,发生在一个名为“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。克莱恩的魔法中,有体现三种阵营的颜色。


  《龙枪编年史》的故事主要发生在“安赛隆”大陆(Continent of Ansalon)上。


  异度风景Planescape


  异度风景(PLANESCAPE)是一个龙与地下城游戏战役设定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直译是“位面的风景”,顾名思义,它使用了一个基于位面的宇宙模型,将所有的龙与地下城世界分成了三大部分:主物质位面、内层位面、外层位面。


  主要位面


  主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。


  内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。


  外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。


  其他位面


  在以上三大位面之间,还存在一些其他的位面。其中,主物质位面和内层位面之间是以太位面,而主物质位面又通过星界位面和外层位面连接起来。以太位面和星界位面中也生活着很多生物。


  多元宇宙三定律


  不同的位面之间差异很大,无论是位面的构成、风格、居民、信仰。但是有三条定律是大部分存在(包括类人生物、亡灵、神明等)都认可的,这被称为多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、万物归环、万事皆三。


  多元宇宙之中心是说因为多元宇宙是无边无际的,所以多元宇宙没有中心,也可以说任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。


  万物归环指事物都是循环的,最终又会返回到起点,无论是从地理上还是哲学上。


  万事皆三指事物总是有三种可能、或者三种情况、或者三种形态


  设定特点


  和其他的战役设定相比较,异度风景更加关注哲学、信仰等,所以对很多游戏玩家来说,这个游戏过于晦涩难懂,所以其销量并不令人满意。在1998年,TSR基于市场的考虑而终止了这套设定的开发


  浩劫残阳Darksun


  浩劫残阳是龙与地下城的一个战役设定。 设定的舞台是一个干旱的世界Athas,Athas原本是一个富饶的蓝色海洋行星,但是失控的魔法将其生命力夺去,使它变成一个烈阳烧炙著被诸神遗弃缺乏水与希望的大地。 另一个Athas的特色是没有高大的山脉并且极度缺乏金属和岩石,因此木材、黑曜岩和骨头为其世界武器、工具和建材的主要原料。


  起始状态


  因为此设定是与其它高级龙与地下城设定明显严苛许多的世界,所以玩家角色通常是由三级开始游戏,而属性范围是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦拥有一定程度的心灵超能力(psion)的天赋。


  种族


  种族包括了许多混血半人种族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外还有巨大的昆虫种族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一种有翼鸟人,甚至通常的龙与地下城种族也有极大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫残阳中是凶残的食人族。


  魔法系统


  心灵超能力在Athas为高度发展甚至连动物也有,每一个个体在出生即具有一个或两个的野性的天赋(wild talent)。 教导心灵超能力的学院存在,并且由龙王(dragon kings)维持并为其所用。


  Defiler:一种巫师的变体在浩劫残阳,他们使用的魔法能源是由吸收周遭的生命力而来,这使他们快速得到大量的法力,但是过度的使用让整各星球变成现在的荒芜景象。


  各独立城市邦的统治者为神王(God-Kings)(在许多案例中为龙), 教士们崇拜这些神王并以其作为他们法力的来源。
  建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(Golden Box)。90年代最为人所知的为CAPCOM发行的街机电子游戏的毁灭之塔与地狱神龙。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。


  1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)


  1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)


  1989年,青色枷锁的诅咒(Curse of the Azure Bonds)


  1990年,银色匕首之谜(Secret of Silver Blades)


  1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隐月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼杀机3血战札诺尔(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)


  1991年,无冬之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)


  1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)


  1993年,毁灭之塔(Dungeons & Dragons: Tower of Doom)


  1996年,地狱神龙(Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara)


  1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)


  1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)


  2000年,冰风之谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆的阴影(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)


  2001年,博德之门2巴尔王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)


  2002年,冰风之谷2(Icewind Dale II),无冬之夜(Neverwinter Nights)


  2003年,无冬之夜:古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),无冬之夜:阴影守卫(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),无冬之夜:幽城魔影,无冬之夜:拥王者,无冬之夜:女巫觉醒。邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)


  2005年, 龙与地下城:龙晶(Dragonshard)


  2006年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)


  2006年,龙与地下城网络版(Dungeons & Dragons Online)


  2007年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:背叛者的面具 (The Mask of Betrayer)


  2008年,无冬之夜2(Neverwinter Nights 2)资料片:泽希尔风暴 (Storm of Zehir)




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