标题:
我感觉崛起下一步应该在指挥官特色上进行加强。
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作者:
酒醉的探戈
时间:
2010-5-27 19:42
标题:
我感觉崛起下一步应该在指挥官特色上进行加强。
玩了几天崛起,很喜欢也很支持这个国产卡牌,不过游戏中也发现,虽然 第一版每个牌的平衡度还是尚可,但是表现太中规中矩了,当然开头稳妥 一点也对。
我感觉下一步的补充包,应该进一步拉开各个指挥官之间的特色,兵种之 间的差异再更多一些,现在第一版的援军感觉就是千篇一律,没有给人那 种每张牌都有各自位子的感觉。
还有就是插画的问题,第一版里有画得很棒的像阿曼达、微光战队、碎齿 战队之类,也有画得很一般的,希望在以后的插画中,画家们能更加的体 会牌的含义,比如色调方面现在两个阵营其实还不是很区分。
最后是审美 方面,虽然说自由阵线很自由,但是不一定自由就是要另类嘛,我也和大 家一样,实在无法忍受那个只有一半头发美女的造型。
另外这贴里的插画风格挺不错的
http://www.wakeu.cn/bbs/viewthread.php?tid=642&extra=page%3D1
,不知道画家们认为什么是太空?我认为太空就是要有金属,金属就是太空,这贴的插画就很金属。
作者:
zhongzzw
时间:
2010-5-27 20:00
其实卡牌游戏有一个最大的限制就是版面,而崛起又是太空类型的,所以战舰方面实在是很让各位画师头疼吧?我個人倒是挺喜歡衛士伊莉婭和撤離琪拉爾的,特別是撤離其拉爾,居然讓我有種看到EVE的感覺。
圖是bio的質量效應2 的截圖,不知道超版有沒有考慮放出崛起各個種族的資料設定的想法呢?很想看一看。
作者:
跳坑王子
时间:
2010-5-27 20:20
顶,插画这个就……现在凑合吧,不是能一步登天的。
作者:
liubo3513
时间:
2010-5-27 21:27
插画要有好画师啊 好画师贵啊...
作者:
旗帜青天
时间:
2010-5-28 10:09
个人还是喜欢有笔触的画风,3d无爱...
作者:
liubo3513
时间:
2010-5-28 10:17
还是不要整成3d的了
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