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裂石~

“你的指挥官击发裂石所造成的战斗损伤不能被防止”若同时击发两把武器加攻(比如另一把是双头),那么不能被防止的是这三点战斗损伤还是裂石的一点?
我个人理解是只有这一点
本帖最后由 mytnci 于 2010-5-15 21:45 编辑

我个人觉得,击发武器造成战斗损伤应该是这样算的,比如“共造成5点战斗损伤,其中3点格斗损伤是击发XX的﹑2点射击是损伤击发YY的”。但能称为战斗损伤应该是唯一的5点。又比如棘火的异能就说“棘火造成的损伤不能被防止”,那就特指它这把枪的1点或4点不能被防止。还是有区别的
是的,我也是这样认为的
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规则是拿来车的,官哥是拿来推的!
ototno,我编辑过了,你再重新看看~“攻击者和防御者给对方造成等于各自战斗力数量的损伤。这些损伤是唯一认为是战斗损伤的损伤。”
按照WOW的规则,是这一次的所有伤害
408.3c 能否被防止属性。若囊包中某些数量的伤害不能被防止,则整个囊包皆不能被防止。除非有特别说明,囊包总是可被防止的。
每次回答这种问题我都要催一遍崛起白皮书!我真的受够了拿WOW白皮书回答问题的日子了!!
魔法既强权
没有共这种说法,超版说过,只有在前一个战斗响应链完成后,下一个才会激发,两把武器是分别开火而不是合体攻击。
没有共这种说法,超版说过,只有在前一个战斗响应链完成后,下一个才会激发,两把武器是分别开火而不是合体攻击。
一盞檯燈 发表于 2010-5-15 21:52
武器是分别激发的,但伤害是指挥官一次造成的。武器是给指挥官加工而不是武器自己造成伤害
魔法既强权
当然有共啦~“你的指挥官在游戏开始时是没有战斗力的,但当你的指挥官投入战斗中,你可以击发一件已装备的武器来增加战斗力。你在一次战斗中只可以击发已经装备的手持/智能武器各一次(击发武器需要消耗该武器牌),但如果你可以找到让武器就绪的办法,则在一次战斗中可以进行多次击发。如果你在一次战斗中多次击发武器,则你的指挥官在每次击发武器时都会获得相应的战斗力加成。”武器的攻击力是叠加到指挥官身上之后,结算时算总数的啊
武器是分别激发的,但伤害是指挥官一次造成的。武器是给指挥官加工而不是武器自己造成伤害
逆袭の风 发表于 2010-5-15 21:56
这样的话就只有等客服来回答了,裂石的异能说明没有说你的指挥官击发裂石后所有的损伤都不能被防止,而是写的你的指挥官击发裂石所造成的。
如果像双头蛇那样写出来是所有的,才能理解成3点。
按照WOW的规则,是这一次的所有伤害
408.3c 能否被防止属性。若囊包中某些数量的伤害不能被防止,则整个囊包皆不能被防止。除非有特别说明,囊包总是可被防止的。
每次回答这种问题我都要催一遍崛起白皮书!我真的受 ...
逆袭の风 发表于 2010-5-15 21:50
那风哥,在防守时激活棘火和双头,按照异能描述,是棘火的4点不能被防治还是6点?棘火写的是造成的损伤而不是战斗损伤,这个是否不一样?我发现有部分武器写得是造成伤害XXXX,有些是造成战斗损伤XXXX,这个应该是刻意区分的吧?
一共6点,损伤和战斗损伤确实有区别,战斗损伤顾名思义是你的指挥官战斗时激发武器造成的损伤,而普通的损伤就不一定了
魔法既强权
追踪者两把一起开,格斗援军和载具可以追打几次呢?
两次,每个分别触发一次
魔法既强权
是的,我也是这样认为的
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