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裂石~

“你的指挥官击发裂石所造成的战斗损伤不能被防止”若同时击发两把武器加攻(比如另一把是双头),那么不能被防止的是这三点战斗损伤还是裂石的一点?
本帖最后由 mytnci 于 2010-5-15 21:45 编辑

我个人觉得,击发武器造成战斗损伤应该是这样算的,比如“共造成5点战斗损伤,其中3点格斗损伤是击发XX的﹑2点射击是损伤击发YY的”。但能称为战斗损伤应该是唯一的5点。又比如棘火的异能就说“棘火造成的损伤不能被防止”,那就特指它这把枪的1点或4点不能被防止。还是有区别的
ototno,我编辑过了,你再重新看看~“攻击者和防御者给对方造成等于各自战斗力数量的损伤。这些损伤是唯一认为是战斗损伤的损伤。”
当然有共啦~“你的指挥官在游戏开始时是没有战斗力的,但当你的指挥官投入战斗中,你可以击发一件已装备的武器来增加战斗力。你在一次战斗中只可以击发已经装备的手持/智能武器各一次(击发武器需要消耗该武器牌),但如果你可以找到让武器就绪的办法,则在一次战斗中可以进行多次击发。如果你在一次战斗中多次击发武器,则你的指挥官在每次击发武器时都会获得相应的战斗力加成。”武器的攻击力是叠加到指挥官身上之后,结算时算总数的啊
按照WOW的规则,是这一次的所有伤害
408.3c 能否被防止属性。若囊包中某些数量的伤害不能被防止,则整个囊包皆不能被防止。除非有特别说明,囊包总是可被防止的。
每次回答这种问题我都要催一遍崛起白皮书!我真的受 ...
逆袭の风 发表于 2010-5-15 21:50
那风哥,在防守时激活棘火和双头,按照异能描述,是棘火的4点不能被防治还是6点?棘火写的是造成的损伤而不是战斗损伤,这个是否不一样?我发现有部分武器写得是造成伤害XXXX,有些是造成战斗损伤XXXX,这个应该是刻意区分的吧?
追踪者两把一起开,格斗援军和载具可以追打几次呢?
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