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暂不评论,一切都得看以后的发展。万智最开始的牌是啥样你也应该知道
魔法既强权
用小麦变羊之后再打爆就没有春哥效果了,不过这方法难度也不小
魔法既强权
有尘埃解就行了。。。
效果可以想办法避免的哇
我觉得只要不是指挥官在里面问题都不大
拉指挥官出来就好
炮灰向前冲 发表于 2010-5-18 21:48
问题的关键是坦克的存在扼杀了快攻套牌的发展,坦克站住之后就算用金属尘埃也照样加血,这样又得从新打一遍,不过对于快攻套牌来说5回合以后能打几点血呢?另外所谓的把指挥官从车里拉出来……你觉得快攻套牌会有这种科技吗?(注意,我所谓的快攻是说生物快攻,别拿独眼带着凌霜跟我说事……)
魔法既强权
首先不是针对谁啊,只是由于这个帖子的讨论有几句话不想忍了
讨论牌的平衡性时能不能不只关注他是否好解啊……金属尘埃。小麦啥的谁都知道能解。关键是讨论一张牌是否影响平衡不是看它容不容易被解啊,而是要看有他在是不是有一大批牌会抬不起头来。要说解坦克,我的议会博士解着跟玩似的,可这有什么意义?坦克本来就不是打控制套用的。生物快攻套面对坦克要怎么办?拆了的话前4回合的努力白费,不拆就永远没机会打。而既然是生物控制,就几乎没机会加入能将指挥官下车的牌。也许你会说备牌可以换,那至少上来先输一局吧,局势还是快攻不利。这样的形势下谁愿意去打生物快攻?必定影响思路的多样性,而对整个游戏产生影响。
再次声明以上言论绝不针对任何人,只是我的一点想法
魔法既强权
个人认为,刚第一版谈平衡性还为时尚早。在有两个版本看看再说。

说道坦克也不是没解。重置人,卡利中尉。各种不能被防止的东西

例如傀儡控制者,矢量碰撞等等。都可以简单的对付坦克

至于要不要限制,等俩环境再 ...
rhox216 发表于 2010-5-18 22:41
哥们还是看一眼我上边的那段话吧……好吧我承认我的存在感有时有点低下……= =!
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