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一版补充包  2010-4-23

一版起始套装  2010-02-10

遥远的接触一版补充包现开赛 2010年4月23日  全国各地

你只可以让一个在你的回合开始时就已经在你队伍中的援军进行攻击、搭乘载具或运用其启动式异能【启动式异能符号】。在通常情况下,一个援军在你的回合进场以后,是不能立刻进行攻击、搭乘载具或运用启动式异能的。你只能在你下一个回合开始以后,才能令其攻击、搭乘载具或启动异能。

当你使用一个援军时,该援军进场后放置在你的部队栏。

每张援军牌具有:
·在左上角有一个使用费用,表示你需要消耗多少个资源才可以从你的手牌中使用它。
·在左下角有一个战斗力数字,表示该援军在战斗中可以造成多少点损伤。在战斗力数字后面的符号则表示该援军造成何种类型的损伤。对损伤做类型上的划分不仅作为对游戏背景的还原,且有时在某些卡牌上会带有对某一种或几种类型的损伤的特殊效果或影响。

目前崛起卡战游戏中共有8种损伤类型,分别为:

【格斗】 【射击】 【电磁】 【热能】 【病毒】 【射线】 【能量】 【辐射】

·在右下角有一个生命值数字,表示该援军可以承受多少点损伤。当一个援军受到致命损伤(损伤大于或等于其生命值)时就会被摧毁,而该援军则会进入其拥有者的救助基地。

3.武器

只有你的指挥官可以装备武器牌,且你的指挥官需要与该武器牌所要求的职业限定匹配。武器牌上有一条职业符号列表,可以装备该武器的职业表示为彩色,而不能装备的则表示为灰色。崛起卡战游戏依据各职业的特性将武器类型作出装备区分,在你进行游戏的过程中,会逐渐发现这些武器对你的指挥官有很大辅助的同时又发挥出各自的特色。

手持/智能武器作为短程武器的种类,超视距武器则作为远程武器的种类,你的指挥官可以同时装备短程武器和远程武器。

你的指挥官在游戏开始时是没有战斗力的,但当你的指挥官投入战斗中,你可以击发一件已装备的武器来增加战斗力。你在一次战斗中只可以击发已经装备的手持/智能武器各一次(击发武器需要消耗该武器牌),但如果你可以找到让武器就绪的办法,则在一次战斗中可以进行多次击发。如果你在一次战斗中多次击发武器,则你的指挥官在每次击发武器时都会获得相应的战斗力加成。

你的指挥官在进攻时不是必须击发武器。你的指挥官在防御时也可以击发武器进行反击。
当你的指挥官装备手持/智能武器的同时也装备了超视距武器时,你可以选择在你的指挥官攻击时击发手持/智能这类短程武器或是超视距这类远程武器中的一类。然后,在你的指挥官受到攻击时,再击发刚才未击发在就绪状态的另一类武器。


 
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