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一版补充包  2010-4-23

一版起始套装  2010-02-10

遥远的接触一版补充包现开赛 2010年4月23日  全国各地

【损伤】

1.损伤的来源和类型

损伤的来源就是指由谁造成的这个损伤。指挥官、援军和载具是由它们造成的战斗损伤的来源,其他造成损伤的卡牌或效果将告诉你这些损伤是由谁造成的。

损伤同样会带有一个或几个标签来表示该损伤是何种类型的。大多数造成损伤的卡牌和效果将表明它们将造成何种类型的损伤。在援军或载具战斗力数值后面的损伤类型符号表示该援军或载具将造成何种类型的战斗损伤;在武器战斗力数值后面的损伤类型符号表示当你的指挥官击发该武器时将造成何种类型的战斗损伤。战斗损伤的类型通常不会对游戏产生任何影响,但某些卡牌可能会对损伤类型有特殊说明。

某些卡牌或异能会令你的指挥官可以直接造成损伤。这与战斗损伤是不同的。

某些卡牌或效果描述为“在一个单位上放置1点损伤。”以此法在一张卡牌上放置损伤和“造成”损伤不同,但同样在计算一个指挥官、援军或载具的损伤时与其他损伤一并计算。放置的损伤与造成的损伤最大的区别是:放置的损伤通常是不能被防止的。

2.修复损伤

在一个指挥官、援军或载具上的损伤是永久存在的,除非该损伤被修复或该援军、载具离场。如果一个指挥官、援军或载具的损伤被修复,只要直接从损伤指示物或损伤骰子的点数上减少该数量的损伤即可。

你不能修复还没有造成的损伤,且一旦一个指挥官、援军或载具受到致命损伤,就无法进行修复了。

示例你队伍中的一个援军具有2生命值,且没有受到损伤。对手使用一张带有异能“你的指挥官对目标援军造成2点损伤。”的卡牌指定这个援军为目标,此时你的手牌中有一张瞬发能力牌上带有异能“你的指挥官对目标单位修复1点损伤。”然而,现在使用你的瞬发能力牌并没有意义,因为你的援军在对方卡牌解析前是没有损伤的,且在对方卡牌解析以后,2点损伤增加到你的援军上,该援军受到致命损伤会立即被摧毁。一旦造成致命损伤你就没有机会再对它进行修复。


 
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