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一版补充包  2010-4-23

一版起始套装  2010-02-10

遥远的接触一版补充包现开赛 2010年4月23日  全国各地

3.防止损伤

某些卡牌或效果可以防止一个指挥官、援军将要受到的损伤。当这些卡牌或效果解析时,它们将会防止其描述数量点数的损伤或持续到它们作用结束的时刻(依据哪种情况优先发生)。防止损伤的卡牌或效果在任何事情导致损伤数量变化后同样有效。

示例对手操控一个持续性能力,异能为“如果你的指挥官将要造成损伤,以该损伤+1代替。”对方以他的指挥官攻击你的指挥官,同时击发一件带有3战斗力的武器。你运用一个异能描述为“防止本回合将要对你的指挥官造成的3点损伤。”在损伤结算环节,损伤会先增加到4,然后防止其中的3点。结果为对方的指挥官给你的指挥官造成1点战斗损伤。

如果将要造成的损伤数量已经超过卡牌或效果能够防止的损伤数量时,指挥官、援军或载具将受到两值相差部分的损伤。

示例对方使用一张卡牌的异能为“你的指挥官给目标单位造成2点损伤。”且指定你的指挥官作为目标。你进行响应,使用一个异能为“防止本回合将要对你的指挥官造成的3点损伤。”你的异能首先解析,防止了对方异能造成的2点损伤。然后在这个回合内,你的指挥官再次被对方一个具有2战斗力的援军攻击。在这次战斗结算时,你的第一个异能的效果还可以放置刚才剩余的1点损伤,则援军给你的指挥官造成了1点损伤。

4.护甲

装备护甲牌是防止你的指挥官受到损伤的一种特殊方法。任何时间(战斗中或战斗以外)你的指挥官将要受到损伤时,你可以消耗一件护甲来防止等于该护甲值数量的损伤。护甲可以防止所有损伤类型的损伤,包括由能力造成的损伤。

载具牌与护甲牌上带有的护甲符号【护甲符号】作用一致,这些护甲是持续存在的。载具牌上的护甲不必消耗载具来防止损伤。每次该载具受到损伤时,会直接防止该护甲值数量的损伤。

与其他防止损伤的卡牌和效果不同:

何时运用护甲完全依照你的想法。你只有在想运用一件护甲时才会消耗它。如果一件护甲防止的损伤数量小于其护甲值,剩余的护甲值就被浪费了。

示例你的指挥官将要受到2点损伤,且此时你装备了一件就绪的、具有3护甲值的胸甲。如果你消耗它来防止这2点损伤,那剩余的1点护甲值就被浪费了。这件护甲消耗状态时不能再防止损伤,除非你能够有办法将它就绪。

请注意,你只可以在受到损伤时才可以消耗护甲来获得护甲值。你在诸如对方使用能力要摧毁该护甲等情况时,不能消耗护甲作为响应。


 
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