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一版补充包  2010-4-23

一版起始套装  2010-02-10

遥远的接触一版补充包现开赛 2010年4月23日  全国各地

天赋每个指挥官在属性栏内带有一个天赋标签。“天赋”标签在某些能力牌上也会带有。比如,如果一个能力牌上的文字栏内带有“【引导】天赋指挥官限定使用”,意味着只有带有引导天赋标签的指挥官才可以将这张卡牌构筑进他的卡组。

唯一某些卡牌的属性栏内带有“唯一”标签。任何时间你操控相同卡牌名称的“唯一”卡牌多于一张时,你必须立即将多余的牌置入拥有者的救助基地。你选择留下哪一张。

无限某些卡牌(通常是援军)的属性栏内带有“无限”标签。你可以将任意张“无限”卡牌加入到你的卡组中而不用受到“相同卡牌名称的卡牌不能超过4张”这一常规限制。

响应当一张卡牌或效果在响应链上时,玩家可以用其拥有的卡牌或效果进行响应。如果一位玩家响应,这个响应的影响会早于之前的卡牌或效果所产生的影响。如果一位玩家表示他将要“以响应”做某事时,这位玩家则在响应链最后的卡牌或效果解析之前产生。

响应链响应链是卡牌或效果在解析之前停留的区域。响应链记录着事情添加后的顺序。解析响应链时遵循“后进先出”。

消耗消耗一张场上的卡牌,将其转为横向摆放;一旦这么做后,这张牌就在“消耗”状态。你不能消耗一张已经在消耗状态的卡牌支付费用。消耗的反义词为“就绪”。

效果效果就是在响应链上留置的由卡牌的异能产生的影响。当一个效果被解析时,就会对游戏产生某些影响。

星系漩涡将卡牌置入星系漩涡,则是将它们放在不属于当前区域内(手牌、牌库、场上等)的任何一个区域,即移出游戏区域。这与置入你的救助基地不同。星系漩涡通常是指一块与游戏区域分割明显的区域。在星系漩涡中的卡牌通常正面朝上摆放。

修复:当对角色进行修复损伤时,依据该数量从这些卡牌上移除计量损伤的指示物。你只能对已经造成的损伤进行修复。你无法用修复增加角色印制的原始生命值。你依然可以指定一个满生命值的角色为某个修复能力的目标。角色只能在受到非致命损伤的情况下才可以被修复。比如,如果一个具有2生命值的援军受到2点或更多的损伤,它就不能被修复了。

寻找如果某些卡牌表示要你在你的卡组中寻找某一类卡牌,则你依据该描述在寻找卡牌后将卡组重新洗牌。

异能当一张卡牌在其文字栏内的文字会对游戏产生某种影响,这段文字就是异能。

拥有者你是你的指挥官和在游戏开始时就在你卡组中的卡牌的拥有者。如果一张卡牌将要置入手牌或救助基地,通常是置入其拥有者的手牌或救助基地。

友方由你和“队友”操控的所有角色称为友方。这在组队时的多人游戏中会非常重要。

 
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