生命值:指挥官、援军、载具和结晶等在右下角红色标志的数值是生命值。任何时间当一个援军或载具受到致命损伤时,它被摧毁并置入拥有者的救助基地。当指挥官受到致命损伤时,其操控者输掉游戏。
使用:当你使用一张卡牌时,将其添加到响应链,依照其描述选择目标,且支付其费用。
使用费用:卡牌左上角的数值是该卡牌的使用费用,表示你需要消耗多少资源才可以使用这张卡牌。
手牌重抓:在每局游戏开始时,你有且仅有一次机会决定对你的起始手牌进行重抓。进行手牌重抓时,将手牌与卡组重新洗混后,再次抓取7张新的起始手牌。
守护:某些指挥官、援军或载具可以守护队伍中的其他角色。进行守护时,该指挥官、援军或载具被消耗且在这场战斗中代替计划防御者成为防御者。
守护者:指挥官、援军或载具可能具有的一种关键字。如果一个角色是一个守护者,他可以消耗来守护一个在其队伍中被某个攻击者原先要被攻击的一个计划防御者。如果他这么做,这个守护者就成为本次战斗的防御者。具有守护者的援军和载具可以在进场同一回合就进行守护。
输掉游戏:当你的指挥官受到致命损伤时,或在你需要抓牌而你的牌库无牌可抓时,你就输掉了游戏。
瞬发:一张瞬发卡牌在其属性栏内有橙色的“瞬发”关键字标签。任何类型的卡牌都有可能具有瞬发关键字。你可以使用瞬发卡牌来响应一张在响应链内的卡牌或效果,即使此时是在对方的回合中。
损伤:指挥官、援军或载具会通过战斗、能力或异能而被造成损伤。在角色上的损伤除非被修复或该角色离场,否则是永久存在的。你可以使用指示物分别计量你的角色受到的损伤。当一个援军或载具受到致命损伤时,其被置入拥有者的救助基地。当一个指挥官受到致命损伤时,其操控者输掉游戏。
特征标识:你的指挥官和其他很多卡牌上都带有特征标识。如果一张卡牌上具有一个特征标识,你只能在其与你的指挥官有至少一个特征标识相同的情况下才能将这行卡牌加入到你的卡组中。如果一张卡牌在其文字栏内有带有特征标识的异能,则这张卡牌只具有与你的指挥官特征标识相同的那部分异能。
替代物:某些能力和命令会表示需要放一个替代物进场。你可以使用任何合适的物品用作这个替代物,因为它不作为一张卡牌。替代物依据各自产生的描述,如同普通卡牌一样的操控。一个替代物的使用费用为0且不能再游戏区域以外的区域存在——如果它被置入其他区域,它就不存在了。