结晶:结晶是在其属性栏内带有“结晶”标签的一种持续能力牌。结晶可以被直接攻击或作为任何以援军、载具为目标的卡牌或效果时被指定。然而,结晶依然属于能力卡牌类型,且它不能具有战斗力和生命值加成。
解析:当在响应链上最后一张卡牌或效果之后不再有响应时,响应链开始解析并依照其各自的描述对游戏产生影响。非持续能力牌在解析以后置入拥有者的救助基地。持续能力、援军、载具、武器、护甲和物品在解析后进入各自的游戏区域。
就绪:卡牌在场上不被消耗时则为就绪状态(竖直摆放)。所有卡牌在进场时均为就绪状态。只有就绪状态的卡牌可以消耗用于攻击、守护或支付费用。当你就绪一张卡牌时,是指将一张消耗(横向摆放)状态的卡牌转为就绪(竖直摆放)状态。
救助基地:被摧毁的卡牌所置入的区域。每位玩家拥有各自的救助基地,且所有玩家在游戏时都可以看到所有救助基地内的卡牌。你可以通过某些卡牌或效果将救助基地内的卡牌重新放入手牌或置入场上。
角色:角色等同于单位。指挥官、援军或载具可能以角色代称。
亢奋:援军或载具可能具有的一种关键字。如果一个援军或载具具有亢奋,他可以在进场的同一回合内进行攻击。
空的响应链:当没有卡牌和效果等待解析时则此时为空的响应链。
离场:当一张卡牌从游戏区域置于其他区域时成为离场。一张卡牌会因被摧毁、被置入星系漩涡、被置于手牌或置入救助基地等方式离场。
目标:如果一张卡牌或效果表示需要指定某些事物为目标,则你必须为使用这个卡牌或效果来选择这个目标。如果没有合法目标,你不能使用这个卡牌或效果。一旦你选择了一个目标,你就不能再更改,即使后来发生任何事情影响了你选择的目标。如果一张卡牌或效果解析后没有目标合法,它就被打断。如果至少有一个目标合法,它也不会被打断。
启动式异能:某些支付式异能带有的一种特殊费用。启动一张卡牌时,消耗它即可。援军或载具在进场回合不能运用带有【启动符号】的启动式异能,你只能以回合开始时就在你操控下的援军或载具的情况下才可以运用它们的启动式异能。武器、护甲和物品则在进场回合就可以运用它们的启动式异能。
闪避:指挥官、援军或载具可能具有的一种关键字。如果一个角色具有闪避,则他不能被攻击。